
^huppista olin typottanut vihun stäkin.
Oikeilla stäkeillä tää käänty shoveksi
edit: Sick että tuon BB.n pitäis kipata AKo ~75% ajasta.
Tuollainen erittäin repaleinen strategia HRC:ssä tarkoittaa, että iteraatioita ei ole laskettu tarpeeksi. Usein (varmaan tässäkin tapauksessa) tämä johtuu siitä, että edellä on joku 100% shoverange, minkä vuoksi ohjelma ei laske juuri ollenkaan sitä osaa pelipuusta, missä tuo 100% range olisikin foldannut. Tämän saa aika hyvin korjattua sillä, että muokkaa ne edellä olevat 100% ranget vaikka 80% rangeiksi ja ajaa iteraatioita niin pitkään, että haettava range alkaa näyttää järkevältä ja koostuneelta. Jos noita 100% rangeja on paljon (joskus niin käy varsinkin satelliiteissa, varmaan myös mysteryissä), kannattaa muokkausten jälkeen ajaa koko puuta hetken aikaa, sitten klikata sitä pelipuun selvitettävää osaa ja valita Scope-kohdasta Full Treen sijaan Selected Subtree. Silloin vaikkapa blindien välistä tilannetta selvitettäessä ei kulu aikaa EP pelipuiden selvityksiin.
Jos tietää esimerkiksi BU RFI rangen, voi myös oikaista muokkaamalla sen rangen suoraan ohjelmaan ja ajamalla siitä eteenpäin Selected Subtree -iteraatiota. Jos RFI range on selvitettävien asioiden listalla, pitää tehdä tuon edellisen systeemin mukaan. (Nämä molemmat on snadisti epätarkkoja metodeita card bunchingin mennessä hiukan pieleen, mutta oletan sen olevan häviävän pieni haitta verrattuna näihin muihin ongelmiin ja toisaalta ajansäästöön.)
Edit: myös tuo BB AKo kippimiksaus johtuu varmasti tästä samasta ongelmasta, kyllä se varmaan pelataan tuossa aika halukkaasti.
- Tätä vastausta muokkasi 3 viikkoa spade447.