Suosittu livekauppapaikka Whatnot on joutunut oikeuden eteen, kun sitä syytetään laittoman uhkapelin pyörittämisestä. Keskiössä ovat niin sanotut korttibreikit, eli urheilukorttipakat, joissa ostaja maksaa tuotteesta tietämättä etukäteen sen sisältöä.
Live-kauppapaikka Whatnotia vastaan on nostettu syytteitä laittoman uhkapelin harjoittamisesta. Sivusto toimii livestriimin ja huutokaupan yhdistelmänä: myyjällä on live päällä, hän esittelee tuotteita ja katsojat voivat tehdä niistä tarjouksia reaaliajassa. Idea on yksinkertainen, ja myös urheilukorttien myyjät ovat löytäneet alustan.
Markkina on valtava. Whatnotin kokonaismyynti oli viime vuonna hurjat 8 miljardia dollaria, ja iso osa tästä tuli nimenomaan keräilykorteista. Korttien myyntitapaa kutsutaan “breakeiksi”. Käytännössä myydään paketteja, joiden sisältöä ostaja ei tiedä etukäteen. Pakkaukset avataan livelähetyksessä, ja ostaja saa sen mitä sisältä paljastuu. Yksittäisiä kortteja myydään vähemmän, fokus on nimenomaan avauksissa.
Kantajat itse koukussa
Oikeusjuttuun kuuluu 30 kantajaa, joista moni kertoo jääneensä koukkuun arpajaismaisiin korttien avauksiin. Samalla herää väistämättä kysymys motiiveista: kanteet on nostettu tilanteessa, jossa rahaa on todennäköisesti palanut pakkoihin enemmän, kuin olisi toivonut. Jos samat henkilöt olisivat nostaneet arvokkaita kortteja, tarina voisi näyttää hyvin erilaiselta. Olisiko oikeusjuttuja silloin syntynyt lainkaan?
Kantajat vaativat hyvityksiä, mutta myös sitä, että sivusto lisäisi vastuullisuutta esimerkiksi kulutusrajojen ja varoitusten muodossa. Lisäksi he hakevat virallista linjausta siitä, että toiminta olisi laitonta.
Whatnot on kiistänyt syytteet ja korostaa, ettei uhkapelaaminen ole alustalla sallittua missään muodossa. Jos oikeusjuttu menestyy, vaikutukset voivat olla merkittäviä. Breakeistä voi tulla tiukasti säädeltyjä, tai toiminta voi siirtyä uusille alustoille vähemmän valvottuihin ympäristöihin.
Jos kaikki edes hieman arpajaismainen toiminta vedetään samaan kategoriaan, lista on loputon: Linnanmäen narunveto, videopelien loot boxit ja monet muut. Silloin syyllisiä löytyy aina. Todellisuudessa vastuu jakautuu sekä yrityksille että yksilöille.























